کاوش در ادغام پیشرفته تایپاسکریپت برای پیادهسازی نوع قوی در توسعه واقعیت مجازی، که تجربههای فراگیر ایمنتر، مقیاسپذیرتر و کارآمدتر را برای مخاطبان جهانی امکانپذیر میسازد.
واقعیت مجازی تایپاسکریپت: پیادهسازی نوع تجربه فراگیر
قلمرو واقعیت مجازی (VR) به سرعت در حال تکامل است و وعده میدهد نحوه تعامل ما با محتوای دیجیتال و یکدیگر را دوباره تعریف کند. از آنجایی که این تجربههای فراگیر پیچیدهتر و گستردهتر در بازارهای جهانی میشوند، تقاضا برای شیوههای توسعه قوی، مقیاسپذیر و قابل نگهداری افزایش مییابد. اینجاست که تایپاسکریپت به عنوان یک متحد قدرتمند ظاهر میشود و یک راه حل قانعکننده برای پیادهسازی انواع در پروژههای VR ارائه میدهد. با استفاده از قابلیتهای تایپ استاتیک تایپاسکریپت، توسعهدهندگان میتوانند برنامههای VR ایمنتر، کارآمدتر و مشارکتیتری بسازند و در نهایت کیفیت و دسترسی به تجربههای فراگیر را در سراسر جهان افزایش دهند.
چشمانداز رو به رشد واقعیت مجازی و چالشهای توسعه
فناوریهای واقعیت مجازی، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR) دیگر کنجکاویهای خاص نیستند. آنها در بخشهای مختلف، از سرگرمی و بازی گرفته تا آموزش، تربیت، مراقبتهای بهداشتی و طراحی صنعتی کاربرد پیدا میکنند. به عنوان مثال، شرکتهای جهانی از VR برای همکاری از راه دور تیمها و شبیهسازیهای آموزشی مجازی استفاده میکنند، در حالی که موسسات آموزشی از آن برای ایجاد محیطهای یادگیری جذاب و در دسترس برای دانشآموزان در سراسر جهان استفاده میکنند. زمینه پزشکی از VR برای برنامهریزی جراحی و توانبخشی بیمار بهره میبرد. این پذیرش گسترده نیازمند چارچوبها و زبانهای توسعهای است که بتوانند پیچیدگی را مدیریت کنند، پروژههای بزرگ را تسهیل کنند و از تیمهای توسعه جهانی پشتیبانی کنند.
توسعه برای VR چالشهای منحصربهفردی را ارائه میدهد:
- بهینهسازی عملکرد: VR نیازمند نرخ فریم بسیار بالا و تأخیر کم برای جلوگیری از بیماری حرکتی و اطمینان از یک تجربه یکپارچه است. کد ناکارآمد میتواند منجر به تنگناهای عملکرد شود.
- مدیریت پیچیده حالت: محیطهای فراگیر اغلب شامل تعاملات پیچیده، حالتهای شی و ورودیهای کاربر هستند که باید به طور موثر مدیریت شوند.
- قابلیت همکاری: برنامههای VR باید در سراسر پلتفرمهای سختافزاری و SDK های مختلف (به عنوان مثال، Oculus، SteamVR، WebXR) کار کنند.
- همکاری تیمی: پروژههای بزرگ VR معمولاً شامل تیمهای توزیعشدهای هستند که در مناطق زمانی و پیشینههای فرهنگی مختلف کار میکنند. ارتباط واضح و درک مشترک از کد از اهمیت بالایی برخوردار است.
- قابلیت نگهداری طولانیمدت: با بلوغ برنامههای VR، آنها به بهروزرسانیهای مداوم، افزودن ویژگیها و رفع اشکالات نیاز دارند. بدون پایههای ساختاری قوی، نگهداری میتواند به یک بار قابل توجه تبدیل شود.
چرا تایپاسکریپت برای واقعیت مجازی؟
جاوااسکریپت، زبان فراگیر وب، یک انتخاب محبوب برای توسعه VR بوده است، به ویژه با چارچوبهایی مانند Babylon.js و A-Frame برای WebXR. با این حال، تایپ پویا جاوااسکریپت میتواند خطاهای زمان اجرا را معرفی کند که تشخیص آنها در طول توسعه دشوار است، به ویژه در پروژههای پیچیده و بزرگ. اینجاست که تایپاسکریپت، یک ابرمجموعه از جاوااسکریپت که تایپ استاتیک اختیاری را اضافه میکند، میدرخشد.
در اینجا دلیل اینکه تایپاسکریپت یک انتخاب عالی برای توسعه VR است آورده شده است:
- کیفیت کد بهبود یافته و کاهش اشکالات: با تعریف انواع برای متغیرها، توابع و ساختارهای شی، تایپاسکریپت خطاهای احتمالی را در طول زمان کامپایل، قبل از اینکه کد حتی اجرا شود، تشخیص میدهد. این به طور قابل توجهی احتمال استثنائات زمان اجرا را کاهش میدهد، به ویژه مواردی که مربوط به انواع داده نادرست هستند، که در سناریوهای مدیریت حالت پیچیده رایج هستند. برای VR، جایی که عملکرد حیاتی است، تشخیص زودهنگام این خطاها میتواند در زمان اشکالزدایی قابل توجهی صرفهجویی کند.
- بهرهوری توسعهدهنده بهبود یافته: تایپ استاتیک هوش کد بهتری را ارائه میدهد و ویژگیهایی مانند تکمیل خودکار، بازسازی و مستندسازی درونخطی را در محیطهای توسعه (IDE) فعال میکند. این امر درک و کار با پایگاههای کد موجود را برای توسعهدهندگان آسانتر میکند، بهرهوری را افزایش میدهد و منحنی یادگیری را برای اعضای جدید تیم، صرفنظر از موقعیت جغرافیاییشان، کاهش میدهد.
- مقیاسپذیری و قابلیت نگهداری: با افزایش پیچیدگی پروژههای VR، سیستم نوع تایپاسکریپت یک طرح واضح برای معماری برنامه ارائه میدهد. کد را قابل پیشبینیتر، استدلال آسانتر و بازسازی سادهتر میکند. این برای زنده ماندن طولانی مدت پروژه و برای ورود توسعهدهندگان جدید به یک پروژه، یک اتفاق رایج در تیمهای توسعه جهانی، بسیار مهم است.
- همکاری بهتر: هنگامی که چندین توسعهدهنده، احتمالاً در سراسر جهان، روی یک پروژه VR کار میکنند، تعاریف نوع واضح به عنوان نوعی مستندسازی و یک قرارداد عمل میکنند. آنها اطمینان میدهند که بخشهای مختلف برنامه همانطور که در نظر گرفته شده است با هم تعامل دارند، مشکلات ادغام را به حداقل میرسانند و همکاری روانتر را تسهیل میکنند.
- استفاده از اکوسیستم جاوااسکریپت موجود: تایپاسکریپت یک ابرمجموعه از جاوااسکریپت است. این بدان معناست که تمام کدهای جاوااسکریپت موجود کد تایپاسکریپت معتبر هستند. علاوه بر این، تایپاسکریپت از کتابخانههای جاوااسکریپت شخص ثالث، از جمله SDKهای VR/AR و موتورهای بازی محبوب، پشتیبانی عالی دارد و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا آنها را به طور یکپارچه در پروژههای تایپشده خود ادغام کنند.
پیادهسازی تایپاسکریپت در چارچوبهای توسعه VR محبوب
پذیرش تایپاسکریپت در توسعه VR محدود به یک چارچوب واحد نیست. تطبیقپذیری آن به آن اجازه میدهد تا در ابزارها و پلتفرمهای مختلف محبوب ادغام شود.
WebXR با تایپاسکریپت (Babylon.js، A-Frame)
WebXR استانداردی است که تجربههای VR و AR را مستقیماً در مرورگرهای وب فعال میکند. چارچوبهایی مانند Babylon.js و A-Frame توسعه WebXR را در دسترستر میکنند.
Babylon.js و تایپاسکریپت
Babylon.js یک موتور رندر سهبعدی قدرتمند است که از پشتیبانی تایپاسکریپت عالی برخوردار است. شما میتوانید از APIهای گسترده آن با ایمنی نوع کامل استفاده کنید.
مثال: تعریف یک نوع مش سفارشی
import { Mesh, Scene, Vector3 } from '@babylonjs/core';
interface CustomVRMesh extends Mesh {
myCustomProperty?: string; // Example of adding custom properties
}
function createCustomCube(scene: Scene, name: string, position: Vector3): CustomVRMesh {
const cube = Mesh.CreateBox(name, 1, scene) as CustomVRMesh;
cube.position = position;
cube.myCustomProperty = "This is a special cube";
return cube;
}
// Usage would involve creating a Babylon.js scene and then calling this function
// const myCube = createCustomCube(scene, "myUniqueCube", new Vector3(0, 1, 0));
// console.log(myCube.myCustomProperty); // Autocompletion and type checking work here
این مثال نشان میدهد که چگونه میتوانید انواع موجود (Mesh) را گسترش دهید تا ویژگیهای سفارشی مربوط به برنامه VR خود را اضافه کنید، و اطمینان حاصل کنید که این ویژگیها به درستی مدیریت میشوند و استفاده از آنها تأیید میشود.
A-Frame و تایپاسکریپت
A-Frame یک چارچوب وب برای ساخت تجربیات VR با HTML است. در حالی که A-Frame خود مبتنی بر جاوااسکریپت است، میتوانید با نوشتن کامپوننتهای A-Frame خود در تایپاسکریپت یا با استفاده از یک فرآیند ساخت که تایپاسکریپت را به جاوااسکریپت تبدیل میکند، تایپاسکریپت را ادغام کنید. کتابخانههایی مانند @types/aframe تعاریف نوع را برای کامپوننتها و APIهای اصلی A-Frame ارائه میدهند.
مثال: کامپوننت A-Frame با تایپاسکریپت
import 'aframe';
import { Entity } from 'aframe';
interface CustomComponentProperties {
speed: number;
message: string;
}
interface CustomEntity extends Entity {
components: Entity['components'] & {
'custom-animation': CustomComponentProperties;
};
}
AFRAME.registerComponent('custom-animation', {
schema: {
speed: { type: 'number', default: 1 },
message: { type: 'string', default: 'Hello VR!' }
},
tick: function (this: CustomEntity, time: number, deltaTime: number) {
// 'this' is now typed as CustomEntity, providing type safety for component access
const data = this.components['custom-animation'];
console.log(`Message: ${data.message}, Speed: ${data.speed}`);
// Perform animation logic using data.speed
}
});
// In your HTML:
//
این رویکرد به شما امکان میدهد تا ویژگیهای مورد انتظار کامپوننتهای A-Frame خود را با انواع تعریف کنید، و استفاده از آنها را آسانتر و در هنگام انتقال داده بین آنها کمتر مستعد خطا میکند.
یونیتی با تایپاسکریپت (IL2CPP، قابلیت همکاری C#)
یونیتی یک موتور بازی پیشرو است که به طور گسترده برای توسعه VR استفاده میشود. در حالی که یونیتی در درجه اول از C# استفاده میکند، روشهایی برای ادغام تایپاسکریپت یا استفاده از اصول آن برای شیوههای توسعه بهتر وجود دارد.
استفاده از تایپاسکریپت برای ابزارهای یونیتی و اسکریپتهای ویرایشگر
یک رویکرد رایج استفاده از تایپاسکریپت برای اسکریپتهای ویرایشگر یونیتی یا ابزارهای خط لوله ساخت است. این ابزارها اغلب شامل تعامل با API یونیتی هستند، و تایپاسکریپت میتواند ایمنی نوع را برای این تعاملات فراهم کند. خروجی این اسکریپتها معمولاً جاوااسکریپت خواهد بود، که ممکن است سپس بیشتر پردازش یا در یک محیط Node.js برای اتوماسیون ساخت اجرا شود.
پل زدن با C#
برای منطق زمان اجرا در یونیتی، اجرای مستقیم تایپاسکریپت استاندارد نیست. با این حال، میتوانید با اتخاذ شیوههای تایپ C# دقیق و به طور بالقوه استفاده از اتصال C# برای موتورهای جاوااسکریپت در صورت لزوم، به مزایای مشابهی دست یابید، اگرچه این امر پیچیدگی را افزایش میدهد. ایده اصلی این است که تایپ قوی را در سطح طراحی، صرف نظر از زبان، اعمال کنید. برای پروژههایی که دارای یک کامپوننت وب قابل توجه هستند (به عنوان مثال، برنامههای همراه یا ابزارهای پیکربندی مبتنی بر وب برای یک برنامه Unity VR)، میتوان از تایپاسکریپت مستقیماً استفاده کرد.
مثال: تایپ C# مفهومی مشابه تایپاسکریپت
در حالی که خود تایپاسکریپت نیست، این اصل تایپ قوی در C# را برای یونیتی نشان میدهد:
using UnityEngine;
public class VRInteractableObject : MonoBehaviour
{
public string objectName;
public float interactionRadius = 1.0f;
public bool isGrabbable = true;
void Start()
{
Debug.Log($"Initialized: {objectName}");
}
public void Interact(GameObject interactor)
{
if (isGrabbable)
{
Debug.Log($"{objectName} grabbed by {interactor.name}");
// Implement grabbing logic
}
else
{
Debug.Log($"{objectName} cannot be grabbed.");
}
}
}
// In the Unity Editor, you would attach this script to a GameObject and set the public fields.
// The Unity inspector provides a typed interface, and C# itself enforces type correctness.
آنریل انجین با تایپاسکریپت (ادغام مستقیم محدود)
آنریل انجین در درجه اول از C++ و Blueprints برای توسعه استفاده میکند. ادغام مستقیم تایپاسکریپت در زمان اجرا یک ویژگی استاندارد نیست. مشابه یونیتی، تایپاسکریپت ممکن است برای اسکریپتنویسی ویرایشگر، ابزارهای ساخت یا برنامههای وب همراه استفاده شود. تأکید در آنریل انجین بر عملکرد C++ و سیستم نوع قوی آن است.
ابزارهای ویرایشگر و اسکریپتهای ساخت
تایپاسکریپت را میتوان برای توسعه ابزارهای ویرایشگر سفارشی یا خودکارسازی فرآیندهای ساخت در اکوسیستم آنریل انجین، بهویژه زمانی که این ابزارها با خدمات یا پایگاههای داده خارجی تعامل دارند، به کار برد. خروجی جاوااسکریپت خواهد بود که توسط یک محیط Node.js مدیریت میشود.
توجه: برای منطق اصلی بازی و کامپوننتهای VR حیاتی از نظر عملکرد در آنریل انجین، C++ همچنان انتخاب اصلی و کارآمدتر است. با این حال، برای توسعه چند پلتفرمی که در آن یک کامپوننت VR مبتنی بر وب مورد نیاز است، تایپاسکریپت بسیار ارزشمند است.
مفاهیم اصلی تایپاسکریپت برای توسعه VR
برای استفاده موثر از تایپاسکریپت در پروژههای VR، درک مفاهیم کلیدی ضروری است:
اینترفیسها و انواع
اینترفیسها شکل یک شی را تعریف میکنند. آنها برای استانداردسازی ساختارهای داده، مانند رویدادهای ورودی کاربر، پیامهای شبکه یا ویژگیهای موجودیتهای VR بسیار مهم هستند.
مثال: تعریف یک رویداد ورودی VR
interface VRInputEvent {
type: 'button' | 'trigger' | 'joystick';
deviceName: string;
timestamp: number;
value?: number; // Optional value for triggers/joysticks
isPressed: boolean;
}
function handleInput(event: VRInputEvent): void {
if (event.type === 'button' && event.isPressed) {
console.log(`Button pressed on ${event.deviceName}`);
} else if (event.type === 'trigger') {
console.log(`Trigger value: ${event.value}`);
}
}
کلاسها و برنامهنویسی شیءگرا
کلاسها در تایپاسکریپت طراحی شیءگرا را تسهیل میکنند، که برای مدلسازی اشیاء VR پیچیده، موجودیتهای بازی و سیستمهای مدیریت صحنه مناسب است. این به خوبی با معماریهای مبتنی بر کامپوننت موجود در موتورهایی مانند یونیتی هماهنگ است.
مثال: یک کلاس کنترلر بازیکن
abstract class VRController {
protected controllerName: string;
constructor(name: string) {
this.controllerName = name;
}
abstract update(deltaTime: number): void;
}
class GamePlayerController extends VRController {
private movementSpeed: number;
constructor(name: string, speed: number) {
super(name);
this.movementSpeed = speed;
}
update(deltaTime: number): void {
// Implement player movement logic based on input and deltaTime
console.log(`${this.controllerName} moving at speed ${this.movementSpeed}`);
}
jump(): void {
console.log(`${this.controllerName} jumps!`);
}
}
// const player = new GamePlayerController("LeftHandController", 5.0);
// player.update(0.016);
// player.jump();
Enums برای مدیریت حالت
Enums برای نشان دادن مجموعهای از ثابتهای نامگذاریشده، ایدهآل برای مدیریت حالتها در برنامه VR شما، مانند حالتهای مختلف تعامل یا حالتهای شی، مفید هستند.
مثال: حالت تعامل شی
enum InteractionState {
Idle,
Hovered,
Selected,
Grabbed
}
class VRGrabbableObject {
private currentState: InteractionState = InteractionState.Idle;
setState(newState: InteractionState): void {
this.currentState = newState;
this.updateVisuals();
}
private updateVisuals(): void {
switch (this.currentState) {
case InteractionState.Idle:
// Reset visuals
break;
case InteractionState.Hovered:
// Highlight object
break;
case InteractionState.Grabbed:
// Attach to controller visuals
break;
}
}
}
Generics برای کامپوننتهای قابل استفاده مجدد
Generics به شما امکان میدهد کد قابل استفاده مجددی بنویسید که میتواند با انواع مختلف کار کند و در عین حال ایمنی نوع را حفظ کند. این برای ایجاد کامپوننتهای VR عمومی که میتوانند روی انواع مختلف دادهها کار کنند قدرتمند است.
مثال: یک مدیر صحنه عمومی
class SceneManager<T extends { id: string }> {
private entities: Map<string, T> = new Map();
addEntity(entity: T): void {
if (this.entities.has(entity.id)) {
console.warn(`Entity with ID ${entity.id} already exists.`);
return;
}
this.entities.set(entity.id, entity);
}
getEntity(id: string): T | undefined {
return this.entities.get(id);
}
removeEntity(id: string): boolean {
return this.entities.delete(id);
}
getAllEntities(): T[] {
return Array.from(this.entities.values());
}
}
interface VRSceneObject { id: string; position: { x: number; y: number; z: number }; }
interface VRCharacter { id: string; name: string; health: number; }
// const objectManager = new SceneManager<VRSceneObject>();
// objectManager.addEntity({ id: "cube1", position: { x: 0, y: 1, z: 0 } });
// const characterManager = new SceneManager<VRCharacter>();
// characterManager.addEntity({ id: "player", name: "Hero", health: 100 });
تایپاسکریپت در تیمهای توسعه VR جهانی
ماهیت جهانی توسعه نرمافزار، بهویژه برای پروژههای بزرگ مانند تجربههای VR، مزایای تایپاسکریپت را برجستهتر میکند.
- کاهش ابهام: تعاریف نوع به عنوان یک زبان جهانی عمل میکنند و سوءتفاهمهایی را که میتواند از تفاوتهای زبانی یا فرهنگی ناشی شود، به حداقل میرسانند. یک نوع `Vector3` به صورت جهانی درک میشود، در حالی که یک نام متغیر با مستندات ضعیف ممکن است درک نشود.
- ورود به سیستم ساده: اعضای جدید تیم، صرفنظر از تجربه قبلی خود با پروژه خاص، میتوانند ساختارهای داده و امضاهای تابع را به لطف تایپ صریح تایپاسکریپت بسیار سریعتر درک کنند. این برای مقیاسبندی سریع تیمهای توسعه در مناطق مختلف بسیار ارزشمند است.
- بررسی کد بهبود یافته: در طول بررسی کد، تمرکز میتواند از بررسی نوع بیاهمیت به منطق و طراحی واقعی تجربه VR تغییر کند. کامپایلر تایپاسکریپت مشکلات بالقوه مربوط به نوع را نشان میدهد و به بازبینان اجازه میدهد تا روی نگرانیهای سطح بالاتر تمرکز کنند.
- طراحی API سازگار: تایپاسکریپت طراحی APIهای واضح و سازگار بین ماژولها و سرویسهای مختلف را تشویق میکند. این سازگاری زمانی حیاتی است که تیمهای فرعی مختلف، احتمالاً در کشورهای مختلف، مسئول بخشهای متمایز برنامه VR هستند.
بهترین شیوهها برای توسعه VR تایپاسکریپت
برای به حداکثر رساندن مزایای تایپاسکریپت در پروژههای VR خود، این بهترین شیوهها را در نظر بگیرید:
- اتخاذ یک پیکربندی سختگیرانه: گزینههای بررسی نوع سختگیرانه را در فایل
tsconfig.jsonخود فعال کنید (به عنوان مثال،strict: true،noImplicitAny: true،strictNullChecks: true). این قویترین سطح ایمنی نوع را اعمال میکند. - تعریف رابطهای واضح برای دادههای خارجی: هنگام واکشی دادهها از APIها یا منابع خارجی، رابطهای تایپاسکریپت را تعریف کنید که به طور دقیق ساختار داده مورد انتظار را منعکس کنند. این از ایجاد خطاهای زمان اجرا توسط دادههای غیرمنتظره جلوگیری میکند.
- استفاده از انواع ابزار: تایپاسکریپت انواع ابزار مانند
Partial،ReadonlyوPickرا ارائه میدهد که میتواند به ایجاد تعاریف نوع انعطافپذیرتر و قویتر بدون قربانی کردن ایمنی کمک کند. - استفاده از گارد نوع: گارد نوع را پیادهسازی کنید (توابعی که یک مقدار بولی را نشان میدهند که نوعی را نشان میدهد) برای محدود کردن انواع در بلوکهای شرطی، و اطمینان حاصل کنید که قبل از انجام عملیات با دادههای صحیح کار میکنید.
- مستندسازی با JSDoc: حاشیهنویسیهای نوع تایپاسکریپت را با نظرات JSDoc ترکیب کنید تا مستندات جامع برای کد خود ارائه دهید و وضوح را برای تیمهای جهانی بیشتر کنید.
- ادغام با ابزارهای ساخت: فرآیند ساخت خود را تنظیم کنید (به عنوان مثال، با استفاده از Webpack، Rollup یا Vite برای WebXR) تا به طور خودکار تایپاسکریپت را به جاوااسکریپت کامپایل کنید و بررسی نوع را انجام دهید.
- در نظر گرفتن استراتژیهای تایپ چند پلتفرمی: اگر برای چندین پلتفرم توسعه میدهید (به عنوان مثال، WebXR و یک موتور بومی)، یک استراتژی واضح برای نحوه مدیریت و به اشتراکگذاری انواع یا نحوه ترجمه اطلاعات نوع ایجاد کنید.
آینده تایپاسکریپت در تجربیات فراگیر
با بلوغ فناوریهای VR و AR و ادغام بیشتر آنها در زندگی روزمره ما، پیچیدگی نرمافزاری که آنها را تغذیه میکند بدون شک افزایش خواهد یافت. نقش تایپاسکریپت به عنوان تسهیلکننده کد قوی، مقیاسپذیر و قابل نگهداری مهمتر خواهد شد. انتظار داشته باشید ادغام عمیقتری از تایپاسکریپت در ابزارها و چارچوبهای توسعه VR مشاهده کنید که ایجاد تجربیات فراگیر با کیفیت بالا را برای مخاطبان جهانی سادهتر میکند. تاکید بر بهرهوری توسعهدهنده، کیفیت کد و توسعه مشارکتی، تایپاسکریپت را به یک سنگ بنا برای آینده فناوری فراگیر تبدیل میکند.
نتیجهگیری
تایپاسکریپت یک الگوی قدرتمند برای پیادهسازی انواع در توسعه واقعیت مجازی ارائه میدهد و بسیاری از چالشهای ذاتی مرتبط با ساخت تجربیات فراگیر پیچیده، با کارایی بالا و مقیاسپذیر را برطرف میکند. با استقبال از تایپ استاتیک، توسعهدهندگان میتوانند به طور قابل توجهی اشکالات را کاهش دهند، بهرهوری را افزایش دهند، همکاری بهتری را در تیمهای جهانی تقویت کنند و از قابلیت نگهداری طولانیمدت برنامههای VR خود اطمینان حاصل کنند. چه در حال ساختن برای وب با چارچوبهای WebXR مانند Babylon.js و A-Frame باشید، چه از اصول آن برای ابزارسازی در موتورهایی مانند یونیتی استفاده کنید، تایپاسکریپت یک پایه محکم برای ایجاد نسل بعدی واقعیتهای مجازی و افزوده در دسترس همگان و در همه جا فراهم میکند.